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勝利が真に勝利であるためには 敵が再び戦いに訴えてこないような状態にする必要がある By 塩野七生 この世界で平和主義的思想が現実に勝利することを心から望んでいる人があるなら 彼はドイツ人による世界の征服を願って、あらゆる手段を用い全力を尽くすべきであろう By アドルフ=ヒトラー カノッサ機関の≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌスの研究プロジェクトを推進する、設備・人員・資金を総括する研究・開発チーム ナンバーの昇格に伴い権限の強化されたグラトンが、自らの研究の全てを統括するために結成した 主に『人工強化プロジェクト』と、その成果を継承・発展させた『食人鬼兵プロジェクト』の研究・開発を任としている 透徹された組織理念は、グラトンによる『少数の能力者によって戦局を左右されえない兵団の実現』であり、上記2つのプロジェクトも、その理念にのっとって研究を進められている 責任者兼主任研究員はグラトンが担当し、ほぼ全ての新技術や新兵器のプロデュース・ディレクションを彼1人で行っている なお、設立に際して、本来ならライバル的立場であるはずのGNOSIS工房リーダーであるレギンの援助を受けている これは、グラトンの技術を見込んだレギンに依頼された兵器の開発を担当した縁による その為、機関内部の利害が対立しがちな立場でありながら、リーダー同士が非常に良好な関係を築くに至っている リーダーであるグラトンの死後、その活動規模は大幅に縮小する事になり、独自兵器の再生産や、小規模の改良などに留まっている セードムシティ一連の騒動で手に入れたデータなどの含蓄はあるものの、それを使えるヘッドがいなくなってしまった事に起因する その後、新たに六罪王に就任した首狩 殺鬼監修の元、かつてのグラトンの副官の1人であったカテドラル=ヴァントゥールが全体の統括を引き継ぎ、組織は本格的に再起動する事になる 中心的な設備と言うものが存在せず、主だった研究施設は雷の国、夜の国、風の国の3ヶ国に分散している これは、RAGNAROK LABORATORY設立以前の体制の名残である ただし、現在は襲撃によって風の国支部は壊滅してしまっており、設備は雷の国支部と夜の国支部へ二極化が進んでいる 『人工強化プロジェクト』 『普通の(能力者ではない)人間の力を高めて、能力者に匹敵する戦力の兵士を生み出す』事を目的とした研究の総称 A~Gまでの7つのプロジェクトが並行して進められていたが、この内A・C・D・Eは、防諜などを目的としたダミープロジェクトとなっていて、実際に進められていたのはB・F・Gの3つのプロジェクトとなっている 3つのプロジェクトの内訳は、以下の通りになっている 『B』:生物兵器、生物的な強化技術などの研究 『F』:個人用の高性能・多機能装備の開発 『G』:人間のサイボーグ強化に関する研究 しかし、機関の活動停滞期前で他に優秀な人間が多かった事、当時のグラトンが≪No.37≫とさほど高いナンバーではなかった事、そして初期の研究が中々成果を生み出せなかった事などが重なり、プロジェクトは一時期凍結の危機にまで晒されていた それを打破したのが、『G』プロジェクトの成功例であり、実戦においても一定以上の戦果を上げたサイボーグ『G-616』であった 『G-616』の活躍により、プロジェクト全体が再び軌道に乗り始め、グラトンの研究チームは解散の危機を免れる そしてその後、プロジェクトそのものは継続されながら、その成果の更なる効率的な運用を目的とし、次段階のプロジェクトである『食人鬼兵プロジェクト』が始動する事になる 『B』プロジェクトの産物 ・『B-772』 それ自体が特殊な細胞になっている液体で、注入した対象の身体機能を強化し、戦闘用に作り替えていく能力を持つ この細胞自体には、生存能力が無く、故に他の生物の細胞に取りつき、共存関係を構築すると言う性質がある ただし、他の生物の肉体で増殖を行い、比率が一定以上を超えると、宿主もろとも自壊してしまうと言う欠点がある その他、様々な問題点があり、それ故に未だ実験段階の域を超えていない 『オロチ』 『フラースドラゴン』と言う大蛇を改造した生物兵器。個体によっては体長8mにも及ぶ巨大な蛇 体表を強固な鱗で覆っており、接地面である腹部以外の箇所への攻撃の効果が薄い 更に、人間を食いちぎる強大な顎と、身体の側面から放射する事の出来る神経毒、そして全身で捲きついた際の圧力によって、敵を攻撃する能力も高い また、大半の蛇の舌や、毒蛇サイドワインダーの眉間の様に、周囲の状況を察知する感覚器を備えている蛇も多いが、この『オロチ』もその例に漏れず、独自の感覚器を備えている 目の外側、人間で言えば米神の辺りから、それぞれに触角が突き出ており、この2本の触角によって、視覚だけに留まらない周囲の情報を収集する事が出来る 基本が蛇である為、地形に対する適応力も高く、また変温動物としての特性で、休眠状態に入ると維持の為のエネルギー供給を必要としなくなる 戦闘用の改造生物としては性質も穏やかで、コストパフォーマンスの高く、扱いやすい兵器として扱われている 『ウェンカムイ』 『フルーソヒグマ』と言う巨熊を改造した生物兵器。平均的な体長3.2m、体重740kgの巨大肉食獣 極めて肉食の傾向が強い凶暴な熊であり、ほぼ1体に付き1人、専用の管理者が必要となる程の扱いが難しい獣である その為、扱う人間は、特殊な処置(識別用のパッチの装着など)を事前に施して必要がある その分、身体能力は非常に高く、巨大に発達した筋肉による打撃は、腕の爪や、頭部・肩部に発達した角も伴い、装甲に穴を空けてしまう程の破壊力を誇る また、四足走行の最高時速は81km/hを記録した例もあり、そのスピードに体重を乗せた体当たりは、驚異の一言 分厚い剛毛と適度な脂肪分が、ただでさえ強固な筋肉・骨格で構成されている身体を包んでいるため、その防御力も驚異的である 攻撃力・防御力・機動力の全てを兼ね備えている為、人間相手の戦闘力も非常に高いが、むしろ人間以上の装甲兵器との戦闘が主眼に置かれている なお、その名前はアイヌ語で『邪悪な(ウェンペ)神(カムイ)』と言う意味である(転じて人食い熊などを指す) 『ガルーダ』 『エルジオホーク』と言う鷹を改造した生物兵器。素体から大きく肥大し、平均体長1.5m程の大きさとなった その最大の特徴は、全身に分布している、特殊な振動波を放射する発信器を備えている事である この振動波は、空気の流れをある程度制御する事が可能であり、自分の前方の空気を薄めて空気抵抗を減らし、後方の空気の密度を上げる事で反発力を上げて、飛行能力を高めている。その為、速度・旋回・高高度性能など、総合的な飛行能力は非常に高い また、仲間内同士での意志疎通にもこの振動波が使われ、個々の知能はそこそこ程度だが、集団としての統率力・効率は非常に高い 更に、喉から口を通じて前方に放射する振動波は、場合によっては対象への共振現象を利用した遠距離攻撃の手段としても用いられる それ以外にも、嘴や鉤爪、そして尾羽の代わりに発達した尾による串刺し攻撃を得意とする(形状は蠍の尾に近いが、毒は持っていない) やはり対人兵器として優秀な能力を持っているが、主に統率力の高さを活かした防衛・遊撃用の兵器として見られている その他にも、飛行能力と機動力の高さを活かした一撃離脱用、カメラを括り付けての偵察用など、活躍できる場面は非常に多い ただし、こちらも『ウェンカムイ』と同様、ほぼ1体に1人、特殊な処置(識別用のパッチの装着など)を施した管理者が必要になる、扱いの難しい兵器でもある 『F』プロジェクトの産物 ・『F-112』 暗殺用の銃器であり、傍目には大型のハンドガンに見える 専用の弾丸を用い、弾丸の中には2種類の薬品が仕込まれている。この薬品が、発射・着弾のショックで混合すると、強力な溶解液となり、敵の肉体、あるいは死体を溶かし去ってしまう しかし、専用の大型弾丸を用いる為、頻繁に射撃を行う事は出来ず、また、内部に薬品を仕込む関係上、銃弾は非常に大型になり、発射時には強力な反動を伴う また、装弾数も3+1発と、非常に少ないため、近接戦で用いるにはやや不便な兵器である 『F-166』 通称『ボルトシューター』と呼ばれる、個人携行用の特殊ハンドガン 通常の銃口の下に、ワイヤーに繋がれたアンカーショットの発射口を備えているのが特徴である この銃器は電撃攻撃専用の構造をしており、内蔵バッテリーから供給される電力を、電量調節して発射する事が出来る 蓄電残量を100%と考えた場合、10%消費しての電撃弾と、30%消費しての炸裂弾の撃ち分けが可能となっている 10%消費の場合、対人に使用した際には一瞬の電気ショックによって動きを乱す程度の威力だが、1発命中した所から連射すれば、対象を無力化する事も可能となっている また30%消費の場合は、着弾の瞬間に炸裂し、電撃に加えて物理ダメージを与える事も可能である 両方共に電子機器などに使用すれば、効率的にショートさせる事も可能となっている 弱点としては、エネルギーの燃費が悪い点があげられるが、これを補うためにアンカーショットが搭載されている これはアンカー単体で前方へと発射し、着弾した時点で更に操作する事によって、20%の電力で電撃によるダメージを加えると言う機能となっている 発射=消費ではない為、この機能を用いればエネルギーの無為な消費を避けつつ戦闘を継続させる事が出来る その代わり、こちらはこちらでアンカーを外してしまった場合、巻き取るまで再発射が出来なくなる為、連射は効かないと言う問題点が存在する 『F-255』 通称『蟷螂剣』と呼ばれる特殊な刀剣で、グリップの操作によって、刃の根元と中間の2か所の『節』を操作し、自在に折りたたむ事が出来る 折りたたんでの暗器としての使用、または通常の刀剣とは異なる複雑な操作による幻惑的な戦闘を想定している 使い方によっては、剣と鎌を兼用する様なトリッキーな戦闘が可能になる 『F-339』 『マイティロッド』と言う正式名が与えられた兵器であり、一般兵用の装備強化を目的とされている 形状は、機械的な構造のグリップと、その内部に織り込まれた特殊繊維からなっており、使用時にはグリップから繊維の束が放出される この繊維は、電気刺激によって形状を変えると言う性質を持っており、グリップの操作によって、いくつかの形状パターンを再現する事が出来る 伸縮や硬軟などの性質が、電気刺激によって自在に変えられるため、短棍棒・鞭・登攀用のハーケンなどの機能を、この武器一つで補う事が出来る 更に収納時には、隠し武器としても使用可能な程にコンパクトに収まると言う利点もある 『F-433』 正式名称『バーサークヘリオス』 機関の六罪王レギンの要請に応じて開発された『装着者の感情を増幅させる全身鎧』 くすんだ赤胴色の鈍い光沢をしている 首の後ろの部分に、動力源であるバッテリーと、装着者の感情を感知するセンサー、そしてマイクロコンピューターが搭載されており、全身には人工筋肉によるパワーアシスト機能が施されている 電気刺激による脳内物質の干渉により、特定の感情を抑制・増幅させる事ができ、そのパターンをコンピューターが制御する事で、装着者の精神状態を操る事が出来る また、鎧としての防御力よりも感情操作を優先している為、鎧自体の防御力は高くないものの、パワーアシストによって動きが重くなる事を防いでいる 弱点は、機能の中枢部分が集結している首の後ろの部分で、パフォーマンスが落ちると感情がナチュラル状態に近くなり、パワーアシストも機能を落とす為、ただの重い鎧となり果ててしまう 『F-525』 正式名称『ブラスターフレーム』 腰回りから背中にかけて装着される、2基のスラスターとコントロールボックス、固定装着用のフレームが一体となった、個人用空中機動機器 腰部のコントロールボックスによって背部の翼とスラスターを操作し、それによって空中機動を可能とする、移動強化の装備である 体重70kgの装着者を想定した場合、最高時速64km/h、限界稼働時間17分前後となり、身一つでの空中戦を可能とする また、未使用時には背部に翼とスラスターを収納する事が出来る為、地上戦での妨げにもなりにくいと言う利点がある ただし、コントロールボックスによる制御は非常に難度が高く、自在に飛行する為には相応の習熟を要するものである 更に、推進剤の問題もあり、被弾した場合に誘爆を引き起こす危険があり、それをカバーする立ち回りを考える必要性が出てくる弱点も存在する また、その装備の構造上、上記『バーサークヘリオス』との併用も不可能であり、実質的に二者択一を迫られる事になる 総じて、長所と短所のハッキリしている、一芸特化の装備と取る事が出来る 『G』プロジェクトの産物 ・『G-616』 ブラックハートを参照 『食人鬼兵プロジェクト』 上記『人工強化プロジェクト』の成果を継承し、力を効率よく振るう『意志』を作り上げる事を目的とした研究の総称 その手段として『食人鬼兵(グールソルジャー)』と言う存在を、前面に押し出している 現在、その実戦評価部隊として『ネバーランド』と言うチームが活動している 食人鬼兵とは、文字通り「人間の血肉を食する兵士」の事であり、人間に特殊な改造を施した存在である 敵を倒す事を、本能的な欲求と直結する事によって、より戦意を高めやすい兵士として扱われている 現に、試作兵器的存在である『ネバーランド』は、その全員が好戦的な性格を宿し、積極的に他者を害するメンタリティを獲得するに至っている 無論、彼らの戦闘の最終目的は『人肉を喰らう事』であり、各々がその為に敵を確実に撃破しようと努める傾向が見られる それもあり、積極的に戦闘の技術を研鑽していくと言う傾向も強い ただし、敵味方の区別は一応つけられる(事が多い)ものの、ある程度の空腹状態で人間を見ると、それだけで食欲が昂進してしまい、味方に対しても捕食対象として見てしまうと言う欠点が存在する それを補う為、食人鬼兵を操る立場の人間は、食人鬼兵の食欲を減退させる人工フェロモンの詰まった袋を所持し、それを使う事で食欲を制御し、同志打ちを予防している 『移植体』 グラトン死後、カテドラルの手によって開発された、新たなRLの兵器カテゴリー 『人工強化プロジェクト』の成果である生物兵器などに、人間の脳を乗せ換えて、肉体を取りかえる事によって、新たな兵器としたもの 確実な命令伝達、高度な状況判断など、人間の強みを生物兵器に乗せる事が出来るので、これまでの生物兵器に比べて、より戦力が底上げされる 本来、脳を乗せ換えると言う行為は限りなく不可能であるのだが、そこを解決したのが、新リーダーのカテドラルであるらしく、彼の手腕の成果と言える だが、カテドラル自身は「自分にはグラトンの猿真似しか出来ない」と言った趣旨の発言を残している 元の人間の肉体は保存され、脳を元に戻す事も可能であるらしい。が、まだ実験段階な為、内部の兵士などを用いず、拉致した一般人を強制的に改造し、脅迫によって使役しているのが現状である
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Q:これがあだ名のヤクルトスワローズの選手 C:(ペンギンの絵) A:安田猛 (1947年福岡生まれ1971年ヤクルト入りし、1年目で新人王と最優秀防御率獲得独特のフォームが「ペンギン投法」と呼ばれた) Q:第1回ドラフト会議で阪神が一位指名した選手 C:石床幹雄 A:いしとこみきお Q:ヤクルトスワローズの大投手 C:「松岡弘」 A:まつおかひろむ (1947年岡山生まれ1969年サンケイ(現ヤクルト)入り通算190勝を挙げ、引退後は2005年まで二軍のコーチを務めた) Q:ノーヒットノーランを3度達成 C:「外木場義郎」 A:そとこばよしろう (1945年鹿児島生まれ1965年広島入団ノーヒッターは1965年10月2日阪神戦(プロ2戦目)、1968年9月14日大洋戦(完全試合)、1972年4月19日読売戦3度達成は他に沢村栄治のみ) Q:ハマの大魔神 C:「佐々木主浩」 A:ささきかずひろ (1968年宮城生まれ1989年大洋入り1999年マリナーズへ移籍し、2004年横浜に復帰するも2005年に引退した) Q:みちのくプロレスのリーグ戦の名称 C:「鉄人」 A:てつんちゅ Q:ヤクルトの代打の切り札「度会博文」 A:わたらいひろぶみ (1972年千葉生まれ1993年ヤクルト入り) Q:相撲の技です C:「撞木反り」 A:しゅもくぞり (「そり」は不可)(撞木=鐘を鳴らすための棒状の仏具で、転じて犯罪人を捕らえるための突棒を指すようになった) Q:かつてのプロ野球のコミッショナー C:「大浜信泉」 A:おおはまのぶもと (1891年沖縄生まれ1952年に早稲田大学の第6代総長に就任し、沖縄の本土復帰運動などでも活躍1971年に第5代コミッショナーに就任) Q:中日、ロッテで監督をした今は亡き人 C:「濃人渉」 A:のうにんわたる (1916年広島生まれ1936年金鯱入り戦後国民野球を経て1948年金星入り社会人監督を経て1961年中日、1964年東京(現ロッテ)の監督に就任した) Q:(問題文不明) C:「佐野仙好」 A:さののりよし (1951年群馬生まれ中大から1973年阪神入り1989年に引退し、現在は球団スカウトを務める) Q:(問題文不明) C:「吉村禎章」 A:よしむらさだあき (1963年奈良生まれ1982年読売入り1988年に左膝靭帯が断裂し、翌年復帰した1998年引退2006年に2軍監督に就任) Q:(問題文不明) C:「中尾碩志」 A:なかおひろし (1919年三重生まれ1939年東京巨人入り終戦後1946年に復帰1957年引退1977年死去し、1998年野球殿堂入り) Q:1985年優勝時に活躍した阪神のエース C:「池田親興」 A:いけだちかふさ (1959年宮崎生まれ1977年阪神からドラフト指名されるが拒否し、法大・社会人を経て1984年入団1985年の日本シリーズでは初登板で初勝利) Q:元中日・中利夫の打法の名前 C:(提灯の画像) A:ちょうちん(打法) (投球の高低で体を提灯のように伸び縮みさせてストライクゾーンを変化させることでボールカウントを稼ぐ中利夫=1936年群馬生まれ1955年中日入り「三夫「暁生」「登志雄」など、複数の登録名を使った) Q:覆面レスラーでSuperCrewの校長 新幹線E2系の画像 A:はやて (本名西田秀樹はやてとしては2002年にデビューした「こまち」とタッグを組んでいたSuperCrew=ディック東郷主宰のプロレススクール) Q:女子プロレスラーのユニット C:「CAZAI」 A:キャッズアイ (キャンディー奥津・浜田文子・秋野美佳・藤田愛の4人) Q:女子バレーボール選手・吉原知子の出身高校 C:「妹背牛」 A:もせうし (北海道中北部にあるアイヌ語の「モセユーセ(イラクサの茂る所)」に由来吉原とは関係ないが、1977年妹背牛商業高校女子バレーボール部が全国制覇した(吉原は1970年生まれ)) Q:サンフレッチェ広島のFW C:「盛田剛平」 A:もりたこうへい (1976年愛知生まれ1999年浦和入りC大阪などを経て2004年広島入りする) Q:これはボクシングのどういうパンチ C:ファイティングポーズを取っているボクサーの画像 A:アッパーカット (写真が微妙) Q:阪急の黄金時代を支えた選手 C:「大橋穣」 A:おおはしゆたか (1946年東京生まれ亜大から1968年東映入り1971年5月3日のロッテ戦では、日本記録の5者連続本塁打の3本目を放った1982年引退) Q:プロ野球初代コミッショナー C:「福井盛太」 A:ふくいもりた (1886年群馬生まれ1946年検事総長に就任し、1950年にプロ野球初代コミッショナーに就任正力松太郎を初代コミッショナーとする説もある) Q:プロ野球六代目コミッショナー C:「金子鋭」 A:かねことし (1900年新潟生まれ富士銀行頭取を経て1976年コミッショナーに就任「江川事件」の時のコミッショナーだった) Q:アルゼンチン生まれの力士 C:「星誕期」 A:ほしたんご Q:かつて新日本プロレスで修行をしていた韓国人レスラー C:「力抜山」 A:りきばつざん (「りきばっさん」でも可) Q:韓国人の力士 C:「春日王」 A:かすがおう (本名金成澤1977年生まれシルム(韓国相撲)を経て春日山部屋から1998年初土俵) Q:セレッソ大阪の選手 C:「布部陽功」 A:ぬのべたかのり (1973年大阪生まれブラジル留学を経て1995年V川崎(当時)入りその後磐田・神戸を経て2001年からC大阪) Q:1956年のパリーグ盗塁王 C:「河野旭輝」 A:こうのあきてる (1935年和歌山生まれ社会人松下電器を経て1954年阪急入り1956,57年は阪急で、1962年中日で盗塁王史上唯一の両リーグ盗塁王) Q:横浜フリューゲルスや柏レイソルで活躍した選手 C:「薩川了洋」 A:さつかわのりひろ (1972年静岡生まれ1991年横浜F入りし、1999年に柏へ移籍) Q:川崎フロンターレの選手 C:「中村憲剛」 A:なかむらけんご (1980年東京生まれ中大から2003年に川崎入り) Q:川崎フロンターレの選手 C:「寺田周平」 A:てらだしゅうへい (1975年神奈川生まれ1999年に川崎入り) Q:鹿島アントラーズの若手ディフェンダー C:「羽田憲司」 A:はねだけんじ (1981年千葉生まれ2000年に鹿島入り) Q:近鉄で活躍した打者 C:「羽田耕一」 A:はだこういち (1953年兵庫生まれ1971年近鉄入り2004年まで近鉄打撃コーチだったが、球団合併により2005年からオリックス球団職員となる) Q:大リーグで活躍する日本人投手 C:「多田野数人」 A:ただのかずひと (1980年東京生まれ横浜から指名寸前だったが、AV出演が発覚して取消となるその後インディアンズとマイナー契約し、2004年からメジャーへ) Q:パンクラスの選手 C:「冨宅飛駈」 A:ふけたかく (1969年大阪生まれUWF、藤原組を経て1993年に船木誠勝らとパンクラスを旗揚げ) Q:鹿島アントラーズの左サイドバック C:「新井場徹」 A:あらいばとおる (1979年大阪生まれガンバ大阪ユースから1998年デビューし、2004年に鹿島へ移籍) Q:競走馬・ワカタカの馬主 C:「乾鼎一」 A:いぬいていいち Q:ダンプ松本が組んだユニット C:「桃色豚豚」 A:ピンクトントン Q:女子プロレスラー C:「美咲華菜」 A:みさきかな Q:北尾光司が1994年に空手家を集めて結成したプロレス団体 C:「武輝道場」 A:ぶこうどうじょう (1998年に北尾が引退、翌年闘龍門へ合流した北尾光司=1963年三重生まれ1979年初土俵で、1986年第60代横綱「双葉黒」となる1987年廃業し、1990年新日本でプロレスデビュー) Q:川崎フロンターレのMF C:「鬼木達」 A:おにきとおる (1974年千葉生まれ2000年から川崎でプレー) Q:セレッソ大阪のMF C:「久藤清一」 A:くどうきよかず (1974年兵庫生まれ1994年磐田入り2000年からC大阪で、2006年からは福岡でプレーする) Q:(問題文不明)野球選手 C:「西村一孔」 A:にしむらかずのり (1936年山梨生まれ1954年阪神入り翌年22勝17敗で最優秀新人賞受賞1960年引退し、レストラン・ビクトリアに入社、取締役専務となった) Q:相撲で場所の優勝者に送られる C:「賜杯」 A:しはい (天皇から授けられる(賜る)杯であることから) Q:羽根のついたボールを打ち合うバレーに似たスポーツ A:インディアカ (Indiaca1936年、ドイツのカールハンス・クローンがブラジルのペテカpetecaをベースに考案した) Q:2003年にスティルインラブで牝馬三冠を制した騎手 C:「幸英明」 A:みゆきひであき (1976年鹿児島生まれ1994年デビューし、4月に阪神で初勝利スティルインラブとのコンビで桜花賞でG1初勝利、そのままオークス・秋華賞も勝利した) Q:横浜ベイスターズの背番号27 C:「龍太郎」 A:りょうたろう (本名土居龍太郎1981年高知生まれ2002年法政大から自由枠入団2005年5月26日ソフトバンク戦でプロ3年目にして初勝利2004年に土肥義弘が入団し、名字が同じで紛らわしいため登録名を変更した) Q:(問題文不明) C:「新垣諭」 A:しんがきさとし (1964年沖縄生まれ1984年IBF世界バンタム級王者に就任ただし、IBFはJBC未公認) Q:巨人のピッチャー C:「高橋尚成」 A:たかはしひさのり (1975年東京生まれ1999年東芝から読売入り1年目は9勝を挙げたが、その後は伸び悩んでいる「宴会部長」と呼ばれたこともある) Q:(問題文不明) C:「借力」 A:チャクリキ (韓国武術やトム・ハーリンクが1972年に創設した格闘技などの名前) Q:ラジオ体操第二の作曲者 C:「團伊玖磨」 A:だんいくま (1924年東京生まれ太平洋戦争中は軍楽隊に所属し、戦後作曲家として活動1948年にはNHK専属、1954年には東宝専属となるラジオ体操第二は1952年に制定された) Q:(問題文不明) C:「放駒」親方 A:はなれごま (四股名は魁傑將晃、本名西森輝門1948年山口生まれ1966年初土俵で、1975年大関に就任1979年に引退して放駒を襲名、1981年花籠部屋から独立した) Q:中嶋勝彦、土屋修平らの格闘家を輩出した空手道場 C:「璞名館」 A:はくめいかん (元新日本プロレスの武内惣が1995年に設立) Q:日本書紀に記述のある、日本最初の相撲で勝った力士 C:「野見宿禰」 A:のみのすくね (出雲国生まれ垂仁天皇の命で角力(相撲)を行い、相手の足の骨を折って勝利した菅原道真の先祖にあたる) Q:野見宿禰の対戦相手 C:「当麻蹴速」 A:たいまのけはや (正しくは「當麻蹶速」大和国生まれ野見宿禰に敗れ、所有していた土地を没収された) Q:『殺戮ピラニア』と呼ばれる日本人PRIDE選手 C:「長南亮」 A:ちょうなんりょう (1976年山形生まれ極真会館を経て田村潔司主催のU-FILEへ入門するも離脱しフリーとなる2001年DEEPでデビューし、2003年には桜井“マッハ”速人に勝利2005年にはPRIDEに参戦) Q:全日本女子プロレス中継の実況で知られるアナウンサー C:「志生野温夫」 A:しおのはるお (1932年大分生まれ1954年日本テレビに入社し、1972年にフリーとなる全日本女子プロレスのコミッショナーも務めた) Q:(問題文不明) C:「法被」 A:はっぴ (もとは「はふひ」と呼ばれていたものが転訛した能楽や禅僧の着物にも同じ名前がついている) Q:阪神のジョーンズが初めてつけた背番号 C:「00」 A:ダブルオー (ルパート・ジョーンズRuppertS AndersonJones(1955年テキサス州生まれロイヤルズ、パドレスなどを経て阪神入り)が1988年に付けたバースと入れ替わりだったが、結果が残せず同年シーズン終了後退団した) Q:サッカー日本代表 C:「加地亮」 A:かじあきら (「りょう」ではない1980年兵庫生まれ1998年C大阪入りし、翌年ワールドユースで準優勝大分・FC東京を経て2006年G大阪へ移籍代表は2003年のチュニジア戦から) Q:(問題文不明) C:「輪島大士」 A:わじまひろし (本名博1948年石川生まれ1970年初土俵、1973年第54代横綱に就任1981年引退するが、金銭問題で廃業しプロレスへ転向した) Q:2002年のサッカーワールドカップでベスト4入りした国 C:韓国国旗の画像 A:かんこく (「だいかんみんこく」も可) Q:ロッテのクローザーとして活躍 C:「河本育之」 A:かわもとやすゆき (1967年山口生まれ1991年新日鐵光からロッテ入り2000年に石井浩郎とのトレードで読売に、2004年には中村隼人とのトレードで日本ハムに移籍2005年からは楽天でプレー) Q:タリア・セリエAで活躍の水球選手 C:「青柳勧」 A:あおやぎかん (1980年京都生まれ1998年に史上最年少で日本代表となる2004年にベルガモへ移籍日本人初・唯一のセリエ A日本人選手) Q:メドレーリレーの最初の泳法 C:「背泳」 A:はいえい (「せおよぎ」も可)(メドレーリレー=背泳ぎ→平泳ぎ→バタフライ→自由形の順) Q:女子プロレスラー C:「輝優優」 A:らんゆうゆう (本名宮口知子1975年大阪生まれ1994年デビュー) Q:"楽天のナベツネ"ともいわれるイーグルスの投手 C:「渡邊恒樹」 A:わたなべこうき (1978年神奈川生まれ社会人NTT東日本から2004年楽天入りちなみに父の名前は「恒雄」) Q:(問題文不明確)ボクシングのチャンピオン C:「大東旭」 A:おおひがしあきら (1970年大阪生まれ1996年には日本スーパーウェルター級チャンピオンとなるその後2005年にK-1に転向) Q:(問題文不明)力士 C:「大砲」 A:おおづつ (大砲万右エ門本名角張萬次1869年宮城生まれ1900年に第18代横綱に就任) Q:相撲の番付表の中央に書かれている C:「蒙御免」 A:ごめんこうむる (幕府から興行を許可されていることを示す江戸時代には度々相撲禁止令が出されていた) Q:(問題文不明) C:「毒島」章一 A:ぶすじま (1936年群馬生まれ1954年東映入りし、三冠王を4度獲得する1971年に引退するまで東映一筋だった) Q:西武ライオンズで活躍した選手 C:「安部理」 A:あべおさむ (1962年岩手生まれ東北高から1980年西武入り1996年に近鉄へ移籍、1999年に引退現在は解説者の傍らマスターズリーグに参加) Q:ZERO-ONEMAXで小笠原和彦が結成した空手家軍団 C:「押忍闘夢」 A:ストーム (プロレス団体ZERO-ONEで小笠原と小林昭男が組んでいたコンビ) Q:(問題文不明) C:「前褌」 A:まえみつ (相撲のまわしや褌(ふんどし)の前の部分) Q:(問題文不明確) C:「石床幹雄」 A:いしとこみきお (詳細は既出のス択参照) Q:セレッソ大阪で活躍するベテランMF C:「森島寛晃」 A:もりしまひろあき(1972年広島生まれ東海大第一高からJFLのヤンマー (現セレッソ大阪)入り2002年W杯で得点を挙げた日本人4選手の1人) Q:四国アイランドリーグの代表 C:「石毛宏典」 A:いしげひろみち (1956年千葉生まれ社会人プリンスホテルから1980年西武入り1996年ダイエーで引退し、その後ダイエー2軍監督やオリックス監督を経て2004年アイランドリーグ設立) Q:ヨット教義のスナイプの語源となった C:「鴫」 A:しぎ (snipeチドリ目の主にシギ科の鳥の総称) Q:ヤクルトのマスコットキャラ C:「燕太郎」 A:えんたろう (1994年のつば九郎、1999年のつばみに次いで2005年に登場背番号は102) Q:(問題文不明) C:「熱田孝高」 A:あつたよしたか (モトクロスライダー1977年宮城生まれ2001年全日本モトクロス選手権国際 A級250ccのチャンピオンとなる) Q:2000年パリーグの最優秀防御率 C:「戎信行」 A:えびすのぶゆき (1972年兵庫生まれ兵庫育英高校から1990年にオリックス入りし、ヤクルトを経て2004年近鉄の消滅と同時に引退) Q:広島東洋カープで活躍しました C:「水谷実雄」 A:みずたにじつお (1947年宮崎生まれ1965年投手として広島入りするも腎臓病で野手転向1978年には首位打者、1983年には打点王となっている) Q:サッカー日本代表で、FC東京のGK C:「土肥洋一」 A:どいよういち (1973年熊本生まれ「天才・たけしの元気が出るテレビ!!」の企画がきっかけでJFL日立(現柏レイソル)と契約2000年にFC東京へ移籍連続試合出場のJリーグ記録を持つ2006年ワールドカップの日本代表に選出された) Q:浦和レッズのMF C:「堀之内聖」 A:ほりのうちさとし (1979年埼玉生まれ東京学芸大から2002年にレッズ入り) Q:1952年にノーヒットノーランを達成した巨人の投手 C:「大友工」 A:おおともたくみ (1925年大阪生まれ1949年に巨人入りし、1953年には最優秀防御率、最多勝利の二冠獲得後に近鉄を経て1968年中日で引退1959~61年まで登録名を大友工司としていた) Q:(問題文不明確)プロレスラーとミュージシャン~ C:「矢口壱狼」 A:やぐちいちろう
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タグ 2008年 作品名い 千世 イヌミミバーサク 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Flapping wish 西沢はぐみ 紺野比奈子 五十嵐芳樹 明るい
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田中康彦(たなか やすひこ):登場デュエリスト:声 声優名 特徴 好青年だったTF3以前の学生時代から一変して、高成年英語を混ぜたトークを使うイヤミ混じりの女たらしになってしまった。 彼の性格が変わった理由は、片思いの女性に裏切られた(と本人自身が思い込んでいる)ため、 その悲しみを女遊びで紛らわせていたから。 ただし、デュエルで勝ったプレイヤーを讃えたりするので、完全に嫌味だけの男になったわけではないようだ。 声が三田川たくやと同じなおかげでディスティニードローのセリフが間抜けに。 彼はファザコンではないと思われる。 が、限定品や特注品のスニーカーを持ってることから、それなりにお金持ちのようだ。 あるいは、メニ・メニ・ハニー達からのプレゼントかもしれない。 ハート3イベントではチーム・ニューワールドに戦々恐々するなかなかのヘタレっぷりを披露する。 TF4の時点では十六夜アキ(NO)を狙っていたが、彼女の性格が変わってしまい残念がっている。 前作で加藤友紀を連れて話しかけると機嫌が悪くなったので、片思いしていた女性とは彼女の事だと言われている。 ただし、逆に彼と一緒に加藤友紀の元へ連れて行くと機嫌が良くなる。 ちなみに加藤友紀とはTF1では固定パートナー、TF3のヘルカイザーのイベントでもタッグを組んでいた。 逆に他の女性キャラを連れていると機嫌が良くなっていたので分かりやすい話ではある。 今作も同様のようなので、D2の女性陣と組んで彼を見かけたら話しかけておくと良い。 女性キャラ同士だと関係がややこしいのもいるので、彼に頼る方が楽な場合も多い。 ただし、前作までは女性ならば加藤と瀬良あゆみ、キング・ジャアクを除けば機嫌が上昇したが、 今作では子供女子が普通になっている。 使用デッキは、【スタンダード】。 制限カードや次元幽閉などの単純で強力なカードを集めたデッキなため、強い上に事故りにくい。 相性の悪いデッキは少なく足を引っ張りにくいので、迷ったら彼をパートナーに選んで損は無いだろう。 ただし、今作のデッキはすべてエクストラデッキが0枚なので注意。また、彼に限った話ではないがライフコストの払い方が荒いので注意。 パートナー用は、【ハイビート】デッキ。 D3の中では前作と変わらず最高のLv9だが、前述のようにエクストラデッキ0枚なので自分で投入するなりして強化する必要がある。 また、魔導戦士 ブレイカーや王宮の弾圧、神の宣告など、便利ではあるがCPUゆえに扱いが雑なカードもあり、 無改造で乗り切るのはやや厳しいかもしれない。 性格さえ気にしなければ優秀なパートナーとなるだろう。一方で相手にした時は手強い相手になる。 初期は、【ハイランダー】デッキ。 高レベルは、【アサイカリバー】デッキ。 最強は、【サイカリエアゴーズ】デッキ。 名前はチーフデザイナーのスタッフから。ちなみに加藤友紀もデザイナーである。 主な出没地点 シティ沿岸部:朝、夕、夜 出現条件 最初から登場。 パートナーパック スーパーハイインパクト(P)TF6 ルール・ザ・ワールド(P)TF6 お気に入り 異次元の女戦士×3 魔導戦士 ブレイカー×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 めちゃくちゃイケてる 9 パートナー、2周目以降ランダム、イベント めちゃくちゃイケてる1 8 1周目、2周目以降ランダム、イベント めちゃくちゃイケてる2 9 2周目以降ランダム、イベント めちゃくちゃイケてる3 10 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 WRGP Aブロック 1回戦 ハート1 ジャン、アンドレorブレオ WRGP Aブロック 準々決勝 ハート2 牛尾哲、狭霧深影orイェーガー WRGP Aブロック 準決勝 ハート3 ホセ、プラシドorルチアーノ WRGP Aブロック 決勝 ハート4 不動遊星、ジャック・アトラスorクロウ・ホーガンor十六夜アキ(NO) アイテム 大好 (□) カードプロテクター[ブルー、グリーン、カーキ、レインボー]、カードホルダー[スタイリッシュ、ゴージャス]、デュエル応用、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[ビッグバンガール、ブラック・マジシャン・ガール] (♪) ニットキャップ、ベレー帽、スニーカー、ぬいぐるみ[いぬ、どらごん]、王冠、アロマキャンドル、肩たたき券、マフラー、指輪 (家) チップ、ムービー[推理ミステリー、爆笑コメディ] (食) オムライス、チャーハン、スパゲティ、パイナップル、すいか、水、牛乳、ビスケット、おにぎり、ハンバーガー、愛情弁当 好き (□) カードプロテクター[レッド、ホワイト、ブラック]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、アナーキー]、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、裏デュエル入門 (人) フィギュア[霞の谷の祈祷師、お注射天使リリー、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) 野球帽、バンダナ、麦わら帽、ヘルメット (家) 花束、デーリーデュエル、メモリーカード、ムービー[歴史大河、現代ドキュメンタリー、大衆アニメーション]、耳かき、高性能チップ (食) ぶどう、いちご、メロン、日本茶、紅茶、コーラ、ジュース、チョコレート、サンドイッチ、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン 普通 (□) カードプロテクター[オレンジ、グレー、ブラウン、クリア] (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、海神の巫女、雷電娘々、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア] (♪) シルクハット、カウボーイハット、ブーツ、革靴、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[ねこ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、タロットカード、水晶玉 (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、万年筆、グラス、ドミノスポーツ、ムービー[恋愛ロマンス、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー]、香水、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) 牛丼、カレーライス、バナナ、みかん、栄養ドリンク、ガム、肉まん、プリン、ケーキ、パフェ、大福 嫌い (□) カードプロテクター[イエロー、ベージュ、シルバー、ゴールド]、カードホルダー[エレガント、シック]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、ラッキーコイン、呪いのダイス (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク] (♪) ハイヒール、子供靴、ボクシンググローブ、筮竹、ウイングシューズ (家) レターセット (食) ラーメン、串焼き、サラダ、りんご、コーヒー 大嫌 (□) カードプロテクター[パープル、ピンク]、カードホルダー[キュート、クラシック]、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) - (♪) デュエルギャングジャケット (家) ムービー[音楽バラエティ]、がらくた (食) たこ焼き アイテムを渡した時の反応 大好 (□) これはいいね!女の子と会話するきっかけに使えそうだよ (人) これはいいね!女の子と会話するきっかけに使えそうだよ (♪) これはいいね!女の子と会話するきっかけに使えそうだよ (家) これはいいね!女の子と会話するきっかけに使えそうだよ (食) これはいいね!女の子と会話するきっかけに使えそうだよ 好き (□) なかなかいいじゃないサンキュー (人) なかなかいいじゃないサンキュー (♪) なかなかいいじゃないサンキュー (家) なかなかいいじゃないサンキュー (食) なかなかいいじゃないサンキュー 普通 (□) サンキュー (人) サンキュー (♪) サンキュー (家) サンキュー (食) サンキュー 嫌い (□) こ、これは!?う~ん、こんな物を贈ってるようじゃ… (人) こ、これは!?う~ん、こんな物を贈ってるようじゃ… (♪) こ、これは!?う~ん、こんな物を贈ってるようじゃ… (家) こ、これは!?う~ん、こんな物を贈ってるようじゃ… (食) こ、これは!?う~ん、こんな物を贈ってるようじゃ… 大嫌 (□) …これは、さすがにないよミーが女の子だったら、叩かれてるとこだよ (人) - (♪) …これは、さすがにないよミーが女の子だったら、叩かれてるとこだよ (家) …これは、さすがにないよミーが女の子だったら、叩かれてるとこだよ (食) …これは、さすがにないよミーが女の子だったら、叩かれてるとこだよ パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0クロウ・ホーガン、龍可(NO) 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1鬼柳京介(NO) 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:シーサイド村本、龍剛院嬢 シティ沿岸部:石原法子、加藤友紀、吉澤由美、ケイト・モヘア、長谷部遥、マーク・フリーダム、姫美銀鏡 機嫌±0セキュリティ:鈴木泰斗、沢中国正、矢ヵ城利之 シティ沿岸部:西野浩三、樋口桜、ハル・スプリングス 旧サテライト地区:戦士手島、瀬良あゆみ 機嫌-1シティ内陸部:藤原雪乃、紬紫、寺師庸佑、山本耕司、小野宇里亜 シティ沿岸部:ペタ・ケルビン、成田伸子、宮田ゆま、ツァン・ディレ、伊藤泰久、中本尊司 旧サテライト地区:丸山修二、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、ノーマネー弥生、マリア・アン、ジャッカル岬、河合都 機嫌-2シティ内陸部:宇佐美彰子、大庭ナオミ シティ沿岸部:嶺開花、成田山司 旧サテライト地区:宮崎健太朗、ミント・ロケット パートナーありで話しかけたときの田中康彦の機嫌変動(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの田中康彦の機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1狭霧深影 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの田中康彦の機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ沿岸部:夏乃ひなた 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み ミーといデートしたいのかい?ああ、デュエルのことを時々そんな風に呼ぶのさ タッグデュエル?ホントは女の子とがいいんだけどな…じゃあ、ミーのパートナーは…そこのキミ、ミーのパートナーにならないか!? 勝利 あれれ、見かけ倒し?ちょっと安心した 敗北 引き分け プレイヤー2 パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み エクセレントなデュエル、期待してるよ ミーのデュエルで、女の子達のハートを撃ち抜いてみせるよ! ミーとキミの華麗なコンビネーションで女の子達を虜にしよう! 勝利 やるね、キミこれは、強力なライバル出現かな これがミーのデュエルさ!惚れるなよ? エクセレント! ミーとキミはベストパートナーかもね 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 いやー、昨日もデートで忙しくてさ…ああ、ミーに何か用? やっぱり付き合うなら、一人より二人だよねそう思うだろ? 良い やあ!ミーに何か用? やあ、キミ達か!ミーに何か用? 普通 ミーに何か用? 悪い …何か用? 最悪 ………… ………… セリフ集 1日の終了(朝) もう帰るって?ああ、お疲れ 1日の終了(夕方) 1日の終了(夜) 1日の終了(深夜) こんな時間まで、一緒にいたのか…じゃあ、また カードの話 カードのことを聞いちゃおうかな?フフフ… カードの話(出題) さあ!このカードの◯◯は知ってるかな? カードの話(正解) ピンポン、ピンポーン!キミ、結構モテるでしょ? カードの話(不正解) あー、ザンネン!そんなんじゃ、女の子に嫌われちゃうよ? 数字の話 メニメニ・シェリたちへのプレゼント、次はなにを贈ってあげるかなぁ… 数字の話(正解) (女の子はプレゼントを喜ぶからね)そう、山盛りのプレゼントに山盛りのラヴ!なんとも胸が躍るじゃないか! 数字の話(不正解) (よくそんなにお金が続くね…)貧乏人のひがみなら聞こえないよ?ミーのパパは、ベリベリ大金持ちなんだからね! 数字の話(不正解) 数字の話 うん?ミーがつきあったレディたちが何人かって? 数字の話(正解) (…そんなことは憶えていない?)コレクト、正解だカッコイイ男は、常に新しい恋に生きるものなのさ! 数字の話(不正解) (ちゃんとつきあった人は少ない?)…み、見損なってもらっちゃこまるミーのラヴはいつだってトゥルーだよ? 数字の話(不正解) (星の数ほど女の子が捨てられて…)おいおい、人聞きが悪いじゃないか別れた子たちにも、ちゃんと満足をプレゼントさ! 数字の話 たったひとりのマドモアゼルに縛られるなんて、ナンセンスだと思わないかい? 数字の話(正解) (人生を彩る華は、それなりに欲しいかな)コレクト、それが正解であり真理だよ!だからミーは、メニメニ・ハニーたちと楽しむのさ! 数字の話(不正解) 数字の話(不正解) 数字の話 ああ、プリティガールも、デュエルの勝ちも、どうして自然とミーのところに集まってくるんだろう? 数字の話(正解) (…天に愛されてる?)エクセレント、素晴らしい答えであり真理だよ!キミとはグッドなフレンドシップで結ばれそうさ! 数字の話(不正解) (あれだけ金にあかせれば、そりゃあ…)ふん、お金はさびしがり屋だからね!たくさんあるところ、使ってくれるところに集まるのさ! 数字の話(不正解) (実はあんまり満足してない?)ぐっ…な、なにをいうんだい?別にそんな…虚しくなんか、ないさ? 数字の話 キミはよく同じ靴ばかり履いていられるねなんなら、ミーのコレクションで目の保養してみるかい? 数字の話(正解) (おー、限定品に特注品ばっかり!)ふふん、クール&スゥイートだろう?スニーカーには、ちょっとこだわりがあるんでね 数字の話(不正解) (気に入った一足を履いていたいんだ)オーケーオーケー、こだわりってやつかい?けど、たまにはウォッシングもするものさ… 数字の話(不正解) (そんなにあるなら、一足ぐらいくれても…)ノン!ミーのコレクションには、指一本触れさせないよ! 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話(不正解) 相手の話励ませ! ミーの事、わかってくれる子ってなかなかいないんだ… 相手の話励ませ! フラレた?バ、バカだなぁ、ミーがフラレるわけないだろ 相手の話励ませ! これでも、真剣にデュエルしてるつもりなんだけどな… 相手の話励ませ!(大成功) サンキュー!励ましてもらって、元気が出たよ 相手の話励ませ!(成功) そうだね、サンキュー 相手の話励ませ!(普通) んー、もうちょっとわかりやすく言ってほしかったな 相手の話励ませ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話笑わせろ! 面白い話、知らない? 相手の話笑わせろ!(大成功) あはははは!それ、いい! 面白いよ! 相手の話笑わせろ!(成功) 相手の話笑わせろ!(普通) 相手の話笑わせろ!(失敗) 相手の話笑わせろ!(大失敗) …それ、どこが面白いわけ? 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(大成功) 相手の話叱れ!(成功) 相手の話叱れ!(普通) 相手の話叱れ!(失敗) 相手の話叱れ!(大失敗) 相手の話ほめろ! これからは、女の子を悲しませるような真似はしない…なるべく 相手の話ほめろ! ミーは女の子の笑顔を見るのが、大好きなのさ 相手の話ほめろ! 困っている人がいたら、助けるよ…女の子に限って 相手の話ほめろ!(大成功) ふふっ…いくらホントの事でも、そこまで褒められると照れるじゃないか 相手の話ほめろ!(成功) おっと、もうそのくらいでミーを賞賛したくなる気持ちはわかるけど 相手の話ほめろ!(普通) んー、もうちょっとわかりやすく言ってほしかったな 相手の話ほめろ!(失敗) 何言ってんの?意味わかんないんだけど… 相手の話ほめろ!(大失敗) 相手の話アピールしろ! 女の子の事ばかり考えてる奴だってミーを軽蔑してるんだろう? 相手の話アピールしろ! ミーとキミとじゃ、生き方が違うんだ… 相手の話アピールしろ!(大成功) サンキュー!キミがいてくれて、ホントに良かったよ! 相手の話アピールしろ!(成功) そうかな?キミにそう言ってもらえると、うれしいけど 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) 気になる人 ミーが気になってる女の子? えっ、違う?気になるって言えば… プレゼント プレゼントなんて、珍しくもないけど… 誘う ミーは女の子としか組まない事にしてるんだけど…そこまで言うなら仕方ない 誘う(断られる) 悪いけど、ミーは女の子と組みたいんだ 誘う(断られる2度目) そろそろデートの時間だから 誘われる つれていく つれていかない プレゼント(カードパック) プレゼント(アイテム) デッキ編集 ミーのデッキを見る?華麗さに目を奪われても知らないよ? 以下、前作(TF4)情報 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 いやー、昨日もデートで忙しくてさ…ああ、ミーに何か用? やっぱり付き合うなら、一人より二人だよねそう思うだろ? 良い やあ!ミーに何か用? やあ、キミ達か!ミーに何か用? 普通 ミーに何か用? 悪い …何か用? 最悪 ………… ………… ※珍しい台詞が聞けるパートナー 機嫌「最高」 十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、ジャンボ牛尾
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最終的に、「日本化」という巧言は江戸に与えた影響はどうあれ、蝦夷地にはほとんど影響を与えなかった。その同化政策はアイヌの人々自身だけでなく、松前の役人や場所の管理者からも反対されていた。名目上、この反対の理由はアイヌの人々を統制するのが難しくなるからであったが、同化という考え方はそれらの日本人たちがアイヌとの毎日の付き合いの中でみせる深い偏見に満ちた態度とは両立しないという、別の理由もあった。徳川時代における蝦夷地からの報告や記述には、現地の倭人によって支配されているアイヌ社会の新たな見解がはっきりと映し出されている。 By 山田
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名前:スキヌイヌイ性別:みためは女。中身は男。年齢:25前後身長:150~160ぐらい体重:49ぐらい一人称:俺二人称:男にはお前 女には君 嫌いな人はあなた 設定:声は可愛いかと思いきや、普通に男の声。笑い方や言動が気持ち悪いってか下品。ちなみに笑い方は歯をむき出しにして「ギャヒヒヒヒヒァアア」みたいな感じ。精神的ドmなので人を痛めつけて嫌われて嫌悪まるだしにさせるのが好き。一番おきにいりな痛めつけ方は、裁縫針をつめの間に入れること。痛い。わかりやすく言うと、自分がやったことに対して罵倒してくれたり蔑んだ目で見てくれたりするのが好き。 好きな子にはそういう態度をとるのですぐ嫌われる。嫌いな子には逆にめちゃくちゃ優しくする。つまり、嫌いな子に好かれて、好きな子には嫌われる。そうゆう感じ。 見た目通り力はない。むしろ、よわい。 別に女装癖があるわけではなく、趣味の裁縫で縫った服を着ないのがもったいないのできてるだけ。売りに出せばすむ話だが、ぶすや汚い人がもし自分の作った服を着てたら許せないから売りに出さないらしい。 喋り方とかは普通に男。 女装をやめて、喋りさえしなければ、細い美少年。あと、年のわりにちっちゃく見えるのはハイランダー症候群にかかってるから。ヌイ君てきには、可愛いままでいいられるならまいいかという感じ。可愛いモノ好き。 設定NEW→ドラッグにハマってる。昔知り合いにすすめられて、最初は断っていたけど、薬を見せてもらうと思った以上に可愛くて、つい飲んでしまいハマってしまった。薬がきれると、薬を飲むまで泣きやまない。そのまま飲まずにいると、ストレスと泣きすぎで吐く。製作者:名無しの魚 @htf_Fish好き要素:ギザ歯、目に優しくない色、しましま、アシンメトリー、ツギハギ、リボン、キチスマイル、くるくる髪の毛 ドm、変態、キチガイ、ギャップ、目の中に模様、顔に模様、細い人 好き要素NEW→薬物中毒、泣き虫、ゲロ使用制限:好きに使ってください。女装を剥いでもかまいません。
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あ か さ た な は ま や ら わ ゲーム辞典『あ行』 あ い う え お あ アーシャ(あーしゃ) 主人公(モンスターワールドIV) 宝箱を開ける仕草がとってもぷりちー♥【さすかッチ】 アーネスト・エバンス(あーねすとえばんす) アクション(ウルフチーム/MCD) ぐにゃゲー。 他関節キャラだからと言って自然な動きになるわけではないということを見事に証明して見せた作品。 MEGA-CDの機能を最大限に使ってたとか言ってた割にはGENESISカートリッジでも出てたのはどーいうワケだろう。 …もしかして、ウルフチームにとってCD-ROMのメリットって、アニメ絵が動かせるってだけのことだったのだろうか。【管理人】 ああ播磨灘(ああはりまなだ) アクション(セガ/MD) 播磨体操最高。【さすかッチ】 R-type(あーるたいぷ) シューティング(アイレム/AC.MkIII.PCE.PC) RAY-TYPEか何かかと思ってたらLASER・TYPEの略だそうな。つづりは気にしないでおこう(笑)。 3面の巨大戦艦はまさに圧巻。以後、あらゆるゲームがこれを模倣してゆく。マイナーなトコでは『DANGER』(ニチブツ)とか。 でもあの戦艦、あんな狭いトコでなにしてたんだろう…ってゆーか、どっちが前? 最終面、なんかおざなりじゃありませんか?【管理人】 アイオン(あいおん) キャラクター(だんじょん商店会) 片翼の魔王後継ぎ候補。 立場もシルエットもアスカと対を成している。【管理人】 相沢祐一(あいざわゆういち) 主人公(Kanon) ぬいぐるみや人形の店に入っても違和感がないといわれる男。 女の子をよくいじめているが、「羽」とか「紅しょうが(の絞り汁)」とか「たくあん」とか、よく逆襲というか脅迫されている。 過去のこやつの所業によって不幸になった女の子、数多し。 本人、忘れてるけど。 催眠術にでもかけて記憶をよみがえらせたら、あと4・50人はそーゆー女の子が出てくるような気がする。【管理人】 関連項目 『ボケっぱなし』 アイテム(あいてむ) 用語 薬草のような割と納得のいくものからコテージのような非常識なものまで、とりあえず『アイテム』としてくくっておけば持つことが出来る。 『里見の謎』の”いつものヤツ”や『ときめきメモリアル』シリーズの番長からの戦利品など謎なモノも多いが、なにより『PHANTASY STAR2』の”ティム”がインパクトでは一番大きい。 使うだけで天変地異を起こすものも珍しくないが、どうやって作られたかなどは考えてはいけないらしい。【管理人】 アイドル雀士スーチーパイ(あいどるじゃんし すーちーぱい) 麻雀(ジャレコ/AC.SS.3DO.PS) イカサマって、普通は相手にばれない様にする物だが…?【BBM】 あいどるプロモーション ~すずきゆみえ~(あいどるぷろもーしょん~すずきゆみえ~) シミュレーション(アルュメ) 実在のアイドル、すずきゆみえの実写映像を使った育成型シミュレーションゲーム。 だがゲーム上で国民的アイドルになったとしても、実際の彼女は3流アイドルのままである…。【ないすねいちゃ】 I'm your friend.(あいむゆあふれんど) セリフ(バラデューク) 「わては怪物ランド」とか「呑んだくれなんだ」とか聞こえるそうな。 でも、南郷的には「愛とラブのエンド」。【管理人】 アイルロード(あいるろーど) RPG(ウルフチーム/MCD) 3DダンジョンRPG。 当初、雑誌のレビューなどでは「扉でかすぎ」としか書かれなかった(笑)。 なにしろ高さも幅も十数メートルはありそうな扉だったので。(迷宮は普通のWiz風画面なのに、パーティーが『ドラッケン』風に対比を無視して映っていたため) その後、発売日直前にいきなり発売延期、最終バージョンではちゃんと扉が小さくなっていた(笑)。【管理人】 OUT ZONE(あうとぞーん) シューティング(東亜プラン/AC) 燃費悪すぎ。 すぐにガス欠で大爆発…このサイボーグ達の日常は謎。【管理人】 OUT RUN(あうとらん) ドライブ(セガ/AC.MkIII.MD.SS) 北野チェきは今でも夏になると「Magical Sound Shower」をかけて愛車で爆走する……オープンじゃないのが残念。【管理人】 仰げば尊し(あおげばとうとし) 曲名 この歌が効果的に使われるだけで、涙腺大崩壊。<過去に何かあったのかオイ 例えば『旅立ちの詩』とか『ToHeart』(マルチ)とか。他にもいろいろ。 でも、『雫』の場合はさすがに(笑)。【管理人】 はげれば尊し我が師の頭・・・とか考えちゃだめですか? 秋穂みのり(あきほみのり) キャラクター(ときめきメモリアルドラマシリーズ) 怪奇バッテン女。 序盤の彼女はひたすら邪魔。ひたすら生意気。 「でも、声が丹下桜さんだから許す!」 「しょ、正気か貴様ー!」【管理人】 アクトレイザー(あくとれいざー) アクション/シミュレーション(エニックス/SFC) 名誉あるエニックスのSFCソフト第一弾。 サタンの魔力により変えられてしまった人々の姿、魔物が蔓延る地上に、神が降り立つ。魔物と戦い、神を信仰する人々を導き、そしてサタンを倒し地上に平和を取り戻すのが目的。 1990年の作品の割りにかなり音楽が良い。また一度クリアーするとエキスパートモードなるものが追加されるなど、痒いところにも手が届く気配り。 にもかかわらず、何故か発売してすぐにゲームショップで¥100~980で叩き売りされている。 こんなに良いソフトなのに、何故!?個人的には『ドラクエVI』とか『VII』より好き。【AIR】 古代祐三氏の音楽が素晴らしく、ゲームもシミュレーションパートは単純ながらエリア同士の文化交流などが面白かった。 …とりあえず、ウケなかった全ての原因はアクションパートのレスポンスの悪さにあると思われる。【管理人】 悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~(あくまじょうどらきゅらえっくす げっかののくたーん) アクション(コナミ/PS・SS) 「ドラキュラの実の息子が父親を倒す」というシナリオ的にも、RPG要素の入ったシステム的にも、ドラキュラシリーズの外伝的ゲーム。 難易度も同シリーズにしては低め。サターン版では往年の名曲が! ちなみに主人公・置鮎龍太郎、ドラキュラ・若本規夫。どんな親子じゃい!【森山“リンギーナII”良介】 悪魔のつぼ(あくまのつぼ) モンスター(ドラゴンクエストVII) 以前は覗き込むだけで襲ってきた彼、今作では持ち上げた上にかち割られて初めて攻撃してくる。丸くなったのね。 ってゆーか割れてるじゃん。【管理人】 一般家庭でコイツを飼う意味を教えて下さい(笑)。【美坂薙】 ↑生ゴミ処理。 朝(あさ) 今日もまた陽が昇る 幼馴染が起こしに来たり、突然魔王退治を押し付けられたり、妹がジョギングに誘いに来たり、お手伝いさんから500円貰ったり、「朝~朝だよ~」だったり、フランス女がマラカス持って踊り狂ったりする時間。【管理人】 朝日を浴びて体内時計をリセットされた翼くんが、サッカーボールとともにパリの街へ飛び出していく時間。 おい待て、岬くんのパパやピエールに会ったことまでリセットされてるぞ。【まりあろここ】 あしたの雪之丞(あしたのゆきのじょう) ADV(エルフ/PC) 主人公は超美形の天才ボクサー。メインヒロインは特撮オタク且つ軍艦オタク。斬新すぎるぞオイ… 舞台となる学校の学園祭のノリが素敵すぎ。羨ましくなること請け合い。【森山“ケプラドーラ・コンヒーロ”良介】 アシュラバスター(あしゅらばすたー) 格闘アクション(富貴商会/AC) カーカカカカってなにか違うものを想像してしまいそうになるが『アシュラブレード』の続編。 コマンドで出せるブレード版の「アリス!」が強すぎ…【優雅】 8を横にすれば無限大だ!!(違) 『ブレード』よりもキャラクタ間のバランスが良くなり、対戦ゲームとしてかなり遊べる。 が、アップ絵からドット絵からモーションから、見た目に関してはほぼ全てがグレードダウンしている(えー)。【管理人】 アシュラブレード(あしゅらぶれーど) 格闘アクション(富貴商会/AC) 全国に妙に出回ってる数が少ないらしい、幻とまで言われるゲーム。 ゲーム自体は悪くないのだが、いかんせんマイナー。 札幌の、とあるゲーセンでは…『鉄拳』や『ストリートファイター』、『KOF』をさしおいてこれが「当店イチオシ」になっていた。目が高いんだか、ヤケになってるんだか…。【七瀬十左】 拙者的に好き。アリスさま~♥【さすかッチ】 アスカ(あすか) キャラクター(だんじょん商店会) 勇者の卵少女。 生物を見れば人間に限らず話し掛け、ありとあらゆるものを調べ尽くしてゆく。だって勇者だから。 でっけーポニーテールとでっけー剣がトレードマーク。 どっちも重そうだけど激ぷりちー。【管理人】 アストロロボ・ササ(あすとろろぼ・ささ) シューティング(アスキー/FC) 要は座標を動かすのではなく加速度を変化させる、と言うだけのものだけど、浮遊感が妙に面白い。 ってゆーか、難しいよコレ! ってゆーか牛?【管理人】 アスナ(あすな) キャラクター(だんじょん商店会) アスカの妹。ってゆーかアスカの女装説がグフッゲフンッ!【管理人】 麻生華澄(あそうかすみ) キャラクター(ときめきメモリアル2) 『憧れのおねーちゃん』にして、最強のボス。 そのハードルたるや、前作の藤崎詩織を軽く上回るほど高い。 純の純真な(笑)夢を破壊する鬼でもある。 寝ぼけた時の彼女は、とても普段の姿からは想像できないほどボケボケ。 「ふ~ん」「へ~」「そう、ふ~ん」 メローラ姫にあらず。(3年目文化祭・演劇) 『彼氏代理補佐見習い』という謎の言葉を開発。【九重唯月】 ATARI GAMES(あたりげーむず) メーカー なにかが違う、怪しい日本語…脳に残る怪しい日本語! 「コインいっこいれる」「タフすぎてそんはない」「あショックウェーブ」「残虐行為手当」など。【BBM】 『GAUNTLET LEGEND』で復活したのもつかの間、何時の間にかブランドが消滅…(続編『GAUNTLET DARK LEGACY』ではミッドウェイブランド…)【MIG-29】 当て身(あてみ) 用語 格闘ゲームにおける『相手の打撃を受け止めて返す』技の総称。 本来「当て身」と言う言葉自体は意味合いが違うのだが、ギース様の偉大なる必殺技、『当て身投げ』以降、この手の技はこう呼ばれることになる。(豪鬼の昇竜煉獄など) 無敵必殺技などとは違って、相手の行動を読む必要がある分かなりリスキー(『バーチャファイター2』のAKIRAは除く)。が、決まった時が気持ちよすぎるのでつい狙ってしまう…。【管理人】 Advanced大戦略(あどばんすどだいせんりゃく) 戦術級シミュレーション(セガ/MD.SS.DC.PC) どんなに戦術的勝利を重ねても次第に劣勢に追いやられてゆくドイツ…ああ、リアリティ。【管理人】 MD版、やたらにのりまくりのロシア軍BGM、そして、超強力な眠気を誘うイタリア軍BGM…このBGMのおかげで何回、居眠りしたことか。【BBM】 アドル・クリスティン(あどるくりすてぃん) 主人公(イースシリーズ) 冒険大好き、恋愛興味なし!!【ないすねいちゃ】 でも、PCE版『II』ではとりあえずリリアに手を出してみたり。 『イースIII』のエンディングあたりを見てると、どうもじじいになるまで半年に一回くらいのペースで世界を救っていたようだ。【管理人】 『イースI・II』、並びに『IV』では16歳、『イースIII』では19歳…らしい。【TomDog】 姐(あねさん) アクション+怖い顔(NEC HE/PCE) 『超兄貴』のスタッフが創りあげた、ものすごいインパクトのゲーム。 怖いオープニング、恐ろしいタイマン勝負(爆笑もの)イカスBGM。 このジャンルのゲーム(レディスもの)は、後にも先にも無い(たぶん?)【BBM】 あの人(あのひと) 1.リュウ(ストリートファイターZEROシリーズ) 春日野さくらの憧れの人 and 技のコピー元。 『ストリートファイターIII』を見る限り、どうも飽きられたようだ(えー)。 『CAPCOM vs SNK』では早くもその兆候が見られる。(対戦前のデモが無い、殺意の波動に目覚めていても無視、技がさらにリュウとかけ離れている) ……個人的に、悲しい(えー)。【管理人】 2.ゲームセンターあらし 吉崎観音氏著『アーケードゲーマーふぶき』における伝説の人物。 ムーンサルト+炎のコマを見ての「あの人や…帰ってきはったんや…!」と言うセリフは、はっきり言って泣いた。 このマンガには他に、せがた三四郎も出ている。泣ける 。【管理人】 アハウ・ガブル(あはう・がぶる) 必殺技(サムライスピリッツ) ウエスト美人ことタムタムの必殺技で、口から精霊を吐き出して攻撃する。 その見た目から、ゲ○のことをアハウ・ガブルと呼ぶ人もいる(えー)。人前では言いづらい「ゲ○」と言う単語も、「う。やばいです…アハウ・ガブルが出そう…。」と言い換えることにより、周りに与える不快さが最小限に抑えられると言う優れもの(えー)。 同義語に、「今週のびっくりドッキリメカ」という呼び方もある(ええー)。【管理人】 暴れん坊天狗(あばれんぼうてんぐ) シューティング(メルダック/FC) よだれでアメリカの街を破壊したり、目玉が対空攻撃だったり…ある意味、伝説のゲーム。 アメリカ人食べてパワーアップ。 海外版は天狗じゃなく落ち武者の生首。 こんなタイトルのAVもありそう……。【七瀬十左】 アビスボート(あびすぼーと) 沈舟0円(Leaf/PC) どうすればいいんだ。 さあな。【後援会】 A HUGE BATTLE SHIP IS APPROACHING FAST!(あひゅーじばとるしっぷいずあぷろーちんぐふぁーすと!) メッセージ(ダライアス) 『WARNING!』と共にボス戦の前に表示されるメッセージ。 コレと同時にどずーん…どずーん…という音がボディソニックで強烈に響いてくる。嫌でも魂が燃える素晴らしい演出にカンパイ。【管理人】 AFTER BURNER II(あふたーばーなーつー) シューティング(セガ/AC.MkIII.MD.32X.SS.FC.PCE.PC) MK III vs FC、PCE vs MD、TOWNS vs X68kなど、移植版はどれも『見た目』にこだわった方が圧倒的におもしろくない。これをスペースハリアーの法則という。【管理人】 アペフチカムイリムセ(あぺふちかむいりむせ) 技名(真・サムライスピリッツ) ナコルルの秘奥義で、別名『ぬのぬのぬの~ん』。 最後に飛んでゆく鳥はママハハではないそうで。 じゃあ誰だ。(誰?)【管理人】 予想は付くと思うが、アイヌ語。 「アペ」は「火」、「フチ」は「お婆さん、老女」、「カムイ」は「神、精霊」、「リムセ」は「踊り」。 つまり「炎の女神の踊り」。 アイヌの神話では炎をつかさどる精霊は老女の姿をしているといわれている。【M沢】 天野美汐(あまのみしお) キャラクター(Kanon) 『Kanon』で真琴編にのみ登場する、言うなればサブキャラクター。 が、しかし、北川くんとは比べ物にならないほどの人気を誇る。確かに、美汐はヒロインたちに引けを取らないほど可愛いが。 …ここで一言。「秋子さん編と美汐編を作ってくれ!!」【AIR】 アメダス(あめだす) ダンジョン(PHANTASY STARII) ややこしいマップと悲惨なイベントで、当時のプレイヤーにトラウマを与えまくった場所。 稲妻の剣はどこだ!(違)【管理人】 あゆちゃんパンチ!(あゆちゃんぱんち!) アクション(渡辺製作所/PC) 『Kanon』のキャラクターを使った、今となっては懐かしいタイプのアクションゲーム(マ〇オか?) 全年齢対象「ファミコン世代推奨」 ファミコンか…懐かしいな…(遠い目)。【BBM】 亞里亞(ありあ) キャラクター(シスタープリンセス) いぢめたくなる妹No.1。 じいやのいぢめ(?)は実は趣味と見たがどうか。【管理人】 撫でると大きくなる亀の頭は迷言かと。【美坂 薙】 アリーナ(ありーな) キャラクター(ドラゴンクエストIV) 別名メタルキラー。 最近マンガにもなった。【Qちゃん】 この姫様は「お転婆」という言葉で済ませてしまっていいものだろうか。【管理人】 歩くキノコ(あるくきのこ) モンスター(MOTHER2) 名前そのまんま、キノコに足がついているユニークなモンスター。 ちなみに普通は赤い傘だが、『つよいあるくキノコ』は黄土色の傘だったような気がする。 こいつに胞子をまかれると、ネスたちの頭にキノコが生える。怖い。 でも、病院に行けばそのキノコを50ドルで買い取ってもらえる。何に使うんだろう? 似たような敵に、歩く芽、つよい歩く芽がいる。【AIR】 ALSHARK(あるしゃーく) ロールプレイング(PC) なんであるしゃーくがないんだっ!(TT あのくそ長い、長~い、すんげぇ長くて、レベルが100超えても雑魚に瞬殺されるあの伝説のゲームがないんだっ!?(クソゲーとは言ってない)えぇ?【産婆大坂】 アルフォス(あるふぉす) シューティング(エニックス/PC) 今見てみると、『(C)namco』が涙を誘う。 パソピア7版は完全にPC88版のベタ移植。サウンドなどもPSGx2など無視してBEEP音のみ。 SRでもない88でアレだけのスピードを実現したのはすごいが、パソピア7ではそのために非常識なまでのウエイトをかけていたとの噂。 パレットをうまく使って、VRAM3枚を完全に分離。その完璧な重ねあわせに涙。 データレコーダからマップデータを読み込んでいる時に、ボリュームを上げたり下げたりしてわざとリードエラーを起こし、むちゃくちゃなマップでプレイしたりしてた。テープ版だからこそできた荒技。【管理人】 あれ(あれ) モンスター(MOTHER2) 「あれ」といったら「あれ」である。 パワーアップすると「あのあれ」になる。 っていうか、ゴキ・・・。【The World】 大抵の北海道人にとっては、伝説のみのモンスター。【管理人】 アレックスキッド(あれっくすきっど) 1.キャラクター(アレックスキッドシリーズ) 当時、任天堂およびファミコンの代名詞として一世を風靡した(スーパー)マリオの二番煎じを狙ってセガが生み出したキャラクター。 外見的には赤い服を着た耳のでかい少年(猿似?)で、件のマリオよりは数段可愛い。【さすかッチ】 2.ゲーム名/アクション(セガ/MkIII.AC.MD) 1作目はアクションにアドベンチャー要素やジャンケンバトルを取り入れた意欲作で、スーパーマリオには遠く及ばなかったものの高い評価を得た。 シリーズはセガマークIII、アーケード、メガドライブと計4作になるが、回を増すごとにゲームそのものがつまらなくなっていくようでは消滅したのも自然の摂理か(笑)。【さすかッチ】 暗黒星雲(あんこくせいうん) アドベンチャー(T E soft/PC) 『惑星メフィウス』の続編。いきなり擬似3Dシューティングから始まる。 自動ドアがしゅいーんと開いただけで、当時は感動したものだったけど…。(遠い目)【管理人】 アンジェリーク(あんじぇりーく) 恋愛シミュレーション(コーエー/SFC.SS.PS) あのコーエーが出している女の子向けゲーム。 真のエンディングは新しい宇宙の女王となることなのだが、大概守護聖様との恋愛エンディングを目的にプレイされる。 最低5人の守護聖様と仲良くならないとライバルに勝てないので、良心が痛む。 アンジェリークファン≒Gackt&MALICE MIZERファン率、何故か高し。【すけうさぎ】 シリーズ化すると聞いたときは『アンジェリーク・戦国群雄伝』とか『アンジェリーク・ジンギスカン』とか出ると期待したのに。もちろん、ヒゲがいっぱいで。【管理人】 九重唯月(男)がプレイした、初めての恋愛シミュレーションゲーム。 『ときめきメモリアル』よりも先にこのゲームをやった男性は、そうそうおるまいて。【九重唯月】 やはり、というか何というか、自分同士のラヴラヴではなく守護聖様同士のラヴラヴに走っちゃう女性(同人)ユーザーの多いこと。 友人(女)にムリヤリ渡され、プレイさせられ、一時期ながらハマってしまった上にときメモよりプレイが先だった自分(男)はどうすれば良いのでしょう、むつきさん(笑)。【メガフレア渉】 私の場合、自ら進んで購入しました。【九重唯月】 アンダーカバーコップス(あんだーかばーこっぷす) アクション(アイレム/AC.SFC) う~~ん、デリーシャス! 敵といい味方といい、グラフィック的に薄汚れた連中ばっかで。かなり世紀末テイスト満点。 頭文字を取ると「UCC」となるが、狙った物なのだろうか?【七瀬十左】 コニチワ!ダメだあーっ! 走り回ってる動物をそのまま食うな。 ってゆーかデリ~シャスなのか、やっぱり?【管理人】 あ い う え お あ か さ た な は ま や ら わ
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為解誤解・弁護士の天職 為解誤解 山崎今朝彌 ■大正三年頃、変ンナ男ガ私ヲ東京法律所ニ訪問シタ。弁護士総評ヲスルニ付テ意見ヲ伺ヒ度イト云フノデアツタ。色々ノ事ヲ聞キ集メテ知ツテハ居、小生意気ノ事ハ云フタガ、事務所ノ当擦リヤ意見ガマシイ事ヲ云フタカラ、ヨイ加減ニ追ヒ返シタ。其後或弁護士番附ニ、雨降リニ洋服ヲ着タリ、傘ヲ差シタリ下駄ヲ穿ク奇人、ト私ヲ悪口シテアルト聞イタ、アアアノ男ダナト私ハ思フタ。 ■今年三月頃、永田素水ト云フ人ガ私ヲ平民法律所ニ訪ネ、数百名ノ弁護士ニ元帥ヨリ少尉ノ階級ト短評トヲ付シタ表ノ原稿ヲ示シ意見ヲ求メタ。アノ男ハ此男ダツタナト思フテ聞イタラ、ソーダツタ。 ■其時、永田君ニ従ヘバ、東京法律事務所ハ非常ニ評判ガ悪カツタ。其原因ハ、東京監獄ニ出張所ヲ出シタ事、事務員ヤ勧誘状ヲ以テ事件ヲ渉猟ル事、均一販売即チ安売ヲスル事等デアツタ。私ハ今ハ既ニ東京法律ノ為メニ敢テ弁解ノ義務ヲ感ジナイガ、若シ識者ノ一人ダモ斯カル誤解ヲナスモノアラバ、何時カ一言弁解シテ見タイト私カニ思フタ。 ■其後永田君カラ、デアロウ、東都著名弁護士一覧表ガ届イタ、閑ニ任カセテ読メバ見ル程、真面目ニ出来タモノデ、驚キ入ツテ敬服シタ、真ニ表紙書通、一見直チニ斯界ノ面目躍如タリ、凝視自カラ諸士ノ性状瞭然タリ矣。思フニ永田君ハ確乎タル一見識ヲ有スル達士デアル。ト同時ニ私ハ弁護士ノ天職、ニ付テ一言ヲ禁ジ得ナクナツテ来タ。(一頁ヘ続ク) 弁護士の天職(五頁依続) 山崎今朝彌 東京法律事務所が東京監獄に出張所を出したり、新聞記事や興信所内報を見て手紙や人を出したり均一制度を設けて安売を初めたりしたのは皆私の仕事である。之れが為めに非難を受くべき筈のものなら其非難は私一人で受くべきものである。併し私は決して悪い事をしたとは思はぬ。従つて私は東京法律事務所に対して、気の毒だとも済まぬとも思はぬ。昔者、葬儀屋が死亡広告を見て御用聞きに来れば、寄つて集かつて打つたものだ。今者、相当の家で不幸のあつた時、広告取や葬儀屋が来なければ非常の侮辱を感ずる。今に事件当事者より弁護士に呼出が懸る陽気にならないものでもない。 私の一番嫌いは喧嘩である。若し好きな様に見える事があれば、其れは嫌いの故である。私は遠慮が過ぎる位気が弱い。私は陰でも未だ曽て友人を呼捨てにした事がない。口は勿論筆に於ても先輩には、さん、と云ふ字を用ひ、君、と呼んだ事はない。今より十年も前既に秋山弁護士が、故鳩山博士を捉へて、オイ鳩山君サー出廷ろふよ、と云ふて背を叩いたのを見て、其の偉ひに驚嘆した事が、私の一つ話になつてる、位の男ではあるが、此問題に関しては、私は先輩と友人を一束にして来ても喧嘩をして見度いと思ふ。 火事があるポンプが来る。人が死ぬ棺桶が来る。喧嘩がある弁護士が来る。世も斯様に進歩したら、人間も嘸便利であろうと思ふ。私は努めて刑事弁護を断わるが、ストライキ及び爆発物に関する無料弁護は営業科目に加へて居る。従つて此等の記事が新聞に出ると必らず、忘れざる限り、葉書を出す。私に時と金とが充分にあつたなら、数種の新聞を購り揃へ、毎朝欠かさず之れを読んで、同情すべき事件者に一々権利伸張の勧誘葉書を奮発し、気強く感じて喜ぶ顔を想像して見度い。我々弁護士の正に為すべき天職は外には無い。 ■ ■ ■ ■ ■人はいざ知らず、自分では此雑誌も段々整ふて来る様な気がする。雑誌はいざ知らず、自分の心は段々落付いて来る。本号は殆んど本号以後の編輯振りの其前例を示すもので、先づ大体八頁を原則とし、初頁上二段は私が刃渡りや梯子乗りを試み、下段は斯んな類を集め、次頁三頁六頁は私の好いた寄書投書のない時に、手製の判決批評で埋める。四頁五頁は法曹界たると人間界たるとを問はず人物事業の批評、知人の紹介、逸話奇談等で持切り度いと思ふ。七八頁は内外の広告を満載し度く、若し夫れ欄外文学に至つては、正に是れ本誌の誇る独特にして、二七のノドは売文社の堺君が、三六のノドは平民医学の高木君が、其他は山崎が受持つ事とし、満艦飾、錦上、花、有誌以来のレコードを破り、ウンザリする程各自の広告や気焔を載せんとぞ思ふ。 ■私の知人に、一生本を読みに生れて来た山田嘉吉先生がある。大学教授の一大敵国能く豈弁を好む若宮卯之助君がある。経済学者の魔屈淵叢たる売文社の一連がある。併し交友十年二十年の今日では、其云ふ所説く所書く処大概は推測も出来決論も解り、敢て驚異の目を見張つて耳を傾ける様な事が無くなつた。総て其人本位の雑誌が、二三号にして直ぐに厭になるは全く此理に外ならぬ。十年此方人の説を聞いた事のない私、神武以来本を買つた事の無い私には、偏に読者諸君の寄稿を歓迎するの智慧がある。斯くして初めより品切れであるべき筈の此雑誌が永遠に種の尽きざるは蓋し偶然ではない。 <以上は、山崎今朝弥氏が著作者である。> <旧仮名遣いはそのままとし、踊り字は修正し、旧漢字は適宜新漢字に修正した。> <底本は、『平民法律』第6年5号1、5頁。大正6年(1917年)6月。>
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ムイヌデンチイスティ(ムイヌデン・チイスティ) ハワジャムイヌデンチイスティの別名。
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